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《都市:咫尺线2》现已经正式发售,外媒DSOGaming针对于这款游戏的PC版功能展现妨碍了合成,一起来看一下。如下是全文内容:在咱们的《都市:咫尺线2》功能测试以及PC功能合成中,咱们运用了AMD

《都市:咫尺线2》PC版功能合成:使人迷惑的展现

《都市:咫尺线2》现已经正式发售,都市的展外媒DSOGaming针对于这款游戏的咫尺PC版功能展现妨碍了合成,一起来看一下。线P现

《都市:咫尺线2》PC版功能合成:使人迷惑的合成展现

如下是全文内容:

在咱们的《都市:咫尺线2》功能测试以及PC功能合成中,咱们运用了AMD Ryzen 9 7950X3D、使人32GB DDR5内存,迷惑AMD的都市的展Radeon RX580、RX Vega 6四、咫尺RX 6900XT、线P现RX 7900XTX,合成以及NVIDIA的使人GTX980Ti、RTX 2080Ti、迷惑RTX 3080以及RTX 4090。都市的展咱们还运用了Windows 10 64位,咫尺GeForce 545.92以及Radeon Adrenalin Edition 23.20.17.05驱动挨次。线P现此外,咱们在7950X3D上禁用了第二个CCD。

Colossal Order在游戏中削减了大批的图形配置,特意是在低级选项卡中。这可能让人感应有些伯仲无措,因此咱们建议运用重大配置。尽管如斯,咱们仍是要谢谢开拓职员为咱们提供了如斯多的自界说选项。

如今我想谈谈我留意到的两个配置。在低级配置中,有全局光照以及反射的光线追踪选项。但下场在于,当初彷佛游戏实际上不运用任何光线追踪下场。

让咱们来看看全局光照中最低以及最高光线步数之间的差距。正如你所看到的,不论是游戏的概况仍是功能都不修正。

《都市:咫尺线2》PC版功能合成:使人迷惑的展现

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如今,当你将光线步数降至最低时,游戏的反射会残缺消逝。但假如你将光线步数削减到最大,你会患上到SSR反射。我以为这些是SSR反射的原因很重大。当你挪移视角时,这些反射会消逝。这不是光线追踪反射的使命方式。我不断定这些配置出了甚么下场,以及Colossal Order为甚么将它们放入游戏中,但当初惟独知道游戏不运用光线追踪来妨碍全局照明或者反射。

《都市:咫尺线2》PC版功能合成:使人迷惑的展现

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Colossal Order不在《都市:咫尺线2》中提供任何内置的基准工具。对于CPU以及显卡基准测试,咱们运用了一个空缺舆图。因此,请将咱们的基准测试视为游戏功能的“最佳情景”。中等或者少数市的舆图功能会差良多。在CPU基准测试中,咱们运用了一个淘汰的地域(可能看到全部都市,这种情景愈加夸张CPU)。在显卡基准测试中,咱们运用了一个具备大批树木的森林地域。

《都市:咫尺线2》PC版功能合成:使人迷惑的展现

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为了魔难游戏在差距规范的CPU上的运行情景,咱们模拟了双核、四核以及六核CPU。当咱们将游戏配置为720p的高画质设定时,咱们的模拟双核零星在开启SMT后可能提供平稳的游戏体验。但当咱们封锁SMT时,会泛起良多卡顿。随着CPU的中间数以及线程数削减,游戏在CPU的运用方面展现出了重大的优化。要记住,这些服从是在一个空缺舆图上取患上的。当你在游戏中有少数市时,它可能会对于同样艰深中间以及线程施加更大的压力。

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运行视频:

正如咱们以前报道的,Colossal Order已经宣告了《都市:咫尺线2》的第一个功能补钉。咱们可能确认,如今游戏运行患上更流利。首发时,游戏在原生4K/高配置下分说在AMD Radeon RX7900XTX以及NVIDIA RTX4090上以7-12fps以及20fps运行。在相同的配置以及相同的舆图上,RTX 4090如今可能在4K/高配置下抵达40fps。

尽管有了这些功能改善,纵然是在1080p/高画质设定下,你依然需要一块高端显卡。咱们的NVIDIA RTX3080以及AMD Radeon RX 6900XT在这些配置下挨近60fps的体验。从这些服从中可能看出,游戏彷佛也更倾向于NVIDIA的硬件。

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在1440p/高画质设定下,仅有可能增长帧率高于60fps的显卡是NVIDIA的RTX4090。至于原生4K/高画质设定,不显卡可能平稳运行。尽管如斯,Colossal Order已经可能清晰改善游戏的功能,这是一个好兆头。

《都市:咫尺线2》PC版功能合成:使人迷惑的展现

你可能经由飞腾图形配置来优化《都市:咫尺线2》的功能。但请记住,当你修正预设时,游戏会自动调解动态分说率。对于咱们的测试,咱们将其封锁以取患上原生4K的精确服从。运用4K/中等画质配置,像RTX4090这样的强盛显卡在空缺舆图上可能挨近60fps的体验。假如你将配置降至更低,如低或者最低,功能会大幅提升。

《都市:咫尺线2》PC版功能合成:使人迷惑的展现

可怜的是,《都市:咫尺线2》的画面展现不太好。我知道,咱们是在一个空缺舆图上测试,但不甚么真正惊艳的部份。让咱们看看这些4K/高分说率的屏幕截图。纵然在4K下,依然有良多锯齿,使事物看起来有些粗拙。不光如斯,森林地域的阴影存在一些严正的下场——它们会不断闪灼,这可能会让人厌恶。游戏处置情景光照的方式也显患上有点过时,所有都显患上有点平淡。我想,在事实条件下,它可能会展现患上不错,但大部份光阴,《都市:咫尺线2》看起来并不奈何样样。

总之,纵然在1080p下,《都市:咫尺线2》也需要一块至关强盛的显卡。游戏对于显卡的依赖很大,特意是在早期。它彷佛也很适宜多中间/线程的CPU。Colossal Order当初正在钻研实施升频技术。忠实说,游戏会从中受益良多。好比,DLSS可能提供比SMAA更好的功能以及图像品质。还要知道,游戏如今比刚开始宣告时运行患上更流利。可是,忠实说,我真的无奈清晰为甚么它需要如斯强盛的显卡。我本感应它理当有更好的展现才对于!

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